CORE_DASHdev | v0.2.0
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NETWORK_TOOLS // MODULE_01

Sonde de latence

Mesurez la latence réseau en temps réel, la gigue (jitter) et la stabilité de la connexion vers n'importe quelle adresse IP ou domaine. Outil de ping avancé basé sur HTTP avec visualisation RTT en direct.

Ping ICMP/TCP côté serveur (Temps réel)

POPULAR_QUERIES

OUTILS RÉSEAU

Sonde de latence et test de stabilité Ping

Cette sonde de latence est conçue pour l'analyse du temps de réponse plutôt que pour les tests de bande passante brute. Elle vous aide à inspecter la gigue, l'instabilité et la réactivité d'une cible pour le dépannage et la validation des performances.

Mesurez la latence, la gigue et la cohérence des réponses pour comprendre la stabilité d'une cible dans des conditions réseau réelles.

Idéal pour

  • Mesurez si un service est suffisamment stable pour les appels, les jeux ou les applications en direct.
  • Enquêtez sur les pics de gigue et les temps de réponse irréguliers avant que les utilisateurs ne remarquent une dégradation sévère.
  • Comparez la réactivité entre différentes cibles ou sessions de test répétées.

Comment l'utiliser

  1. 1Entrez un nom d'hôte ou une IP cible.
  2. 2Choisissez une taille d'échantillon en fonction de la profondeur souhaitée pour la sonde.
  3. 3Lancez la sonde et examinez l'écart de latence, la réponse moyenne et le comportement de la gigue.

Ce que vous obtenez

  • Latence ICMP (Ping)
  • Graphique de stabilité en temps réel
  • Support IP et domaine

FAQ

Quelle est la différence entre la latence et la gigue ?

La latence mesure le temps de réponse, tandis que la gigue mesure la variation de ce temps de réponse entre les échantillons.

Pourquoi la latence moyenne peut-elle sembler correcte alors que les utilisateurs se plaignent ?

Les moyennes peuvent masquer l'instabilité. De grandes fluctuations du temps de réponse peuvent toujours rendre les applications réelles lentes ou peu fiables.

Quand dois-je utiliser une sonde de latence plutôt qu'un test de vitesse ?

Utilisez une sonde de latence lorsque la réactivité et la cohérence importent plus que le débit, comme pour le jeu, la voix ou les applications interactives.